РАЗДЕЛ 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ РАЗДЕЛ. ЛЕКЦИОННЫЙ КУРС ПО
2.2 Редактирование объектов, размерные стили
2.2.1 Команды редактирования
98
99
Рисунок 2.37 – Команда Перенести
ПОВЕРНУТЬ (ROTATE) - поворот объектов вокруг базовой точки Запросы:
Команда: _rotate
Сначала команда информирует о режимах измерения углов. Текущие установки отсчета углов в ПСК: ANGDIR=против ч/с, ANGBASE=0
−Выберите объекты: выбрать объекты любым способом и нажать ENTER по завершении выбора объектов
−Базовая точка: указать точку, вокруг которой необходимо выпол- нить поворот объектов
−Угол поворота или [Копия/Опорный угол] <0>: ввести значение угла поворота (при положительном значении угла объект поворачивается против часовой стрелки, в противном случае – по часовой стрелке) или вы- брать опцию.
Опции:
Копия – исходный объект остается без изменений, а поворачивается лишь его копия.
Опорный угол – поворот по опорному углу. В ответ на следующие запросы указывается начальный угол и новый угол (возможно указание уг- ла двумя точками на экране, в этом случае берется угол наклона линии, проходящей через эти две точки).
Опорный угол <последний опорный угол>: Задать угол либо вводом значения или указанием двух точек
Новый угол или [Точки] <последний новый угол>: Задать новый абсо- лютный угол вводом значения или указанием двух точек
Пример 2. Совмещение диагонали прямоугольника при повороте его вокруг одной из вершин с направлением к точке т.3 (рис.2.38).
Команда: _rotate
− Выберите объекты: выбрать прямоугольник и нажать ENTER.
− Базовая точка: указать точку т.1
− Угол поворота или [Копия/Опорный угол] <0>: О
− Опорный угол: указать точку т.1, а затем точку т.2
− Новый угол: указать точку т.3
100
Рисунок 2.38 – Команда Поворот Команды копирования объектов
КОПИРОВАТЬ (СОРY) - копирование и отображение объекта в заданной области экрана.
Запросы:
Команда: _copy
−Выберите объекты: выбрать объекты любым способом и нажать ENTER по завершении выбора объектов
−Базовая точка или [Перемещение]: указать базовую точку, относи- тельно которой будет перемещаться объект или выбрать опцию
−Укажите вторую точку или [Выход/Отменить]: указать новое по- ложение базовой точки или задать в командной строке расстояние перено- са.
Каждое смещение определяется относительно исходной базовой точ- ки. Запрос на новое положение базовой точки выдается циклически и будет повторяться до тех пор, пока не нажать ENTER.
Опции:
Перемещение - две указанные точки задают направляющий вектор, который определяет, на какое расстояние и в каком направлении должны быть перемещены копируемые объекты.
Отменить – отмена предыдущего ввода.
Выход – завершение команды.
Пример 3.3. Копирование набора объектов с использованием привя- зок и указанием расстояния переноса (рис. 2.39).
Команда: _copy
−Выберите объекты: выбрать объекты и нажать ENTER − Базовая точка: указать точку т.1
− Укажите следующую точку или [Выход/Отменить]: вторую точку указать координатой @-30,40
− Укажите следующую точку или [Выход/Отменить]: указать начало отрезка
− Укажите следующую точку или [Выход/Отменить]: указать сере- дину отрезка
− Укажите следующую точку или [Выход/Отменить]: указать конец отрезка
−Для выхода из команды нажать Enter.
101
Рисунок 2.39 – Команда Копировать
ПОДОБИЕ (OFFSET). Команда применяется для построения па- раллельных отрезков, полилиний, дуг и т.д.
При вызове команды задается расстояние или точка, через которую должен пройти переносимый объект.
С помощью команды ПОДОБИЕ можно создать новый объект, по- добный выбранному объекту. Подобные круги или дуги имеют диаметр, больший или меньший радиуса исходного, в зависимости от того, как задано смещение.
Если точка смещения расположена внутри периметра замкнутого объ- екта, то построенный объект будет меньше исходного, в противном случае – больше.
Команда не допускает предварительного выбора объектов.
Запросы:
Команда: _offset
- Укажите расстояние смещения или [Через/Удалить/Слой] <Через>:
ввести расстояние смещения или выбрать опцию
- Выберите объект для смещения или [Выход/Отменить] <Выход>:
выберите один объект, к которому нужно построить параллельную ко- пию, при этом нельзя использовать выбор объектов рамкой
- Укажите точку, определяющую сторону смещения, или [Выход/
Несколько/ Отменить] <Выход>: указать точку курсором в направлении смещения
Запрос на выбор точки выдается циклически и будет повторяться до тех пор, пока не нажать ENTER.
Опции:
Через - построение объекта, проходящего через заданную точку.
Удалить - удаляет исходный объект после смещения.
Слой - определяет положение смещенных объектов: на текущем слое или на слое исходного объекта.
Несколько - включает режим многократного смещения, при котором смещение повторяется с учетом текущего расстояния смещения.
Отменить – отмена предыдущего ввода. Выход – завершение коман- ды.
Для построения подобного объекта путем задания смещения (рис. 2.40) необходимо:
102
1. Вызвать команду Подобие.
2. Задать с клавиатуры расстояние смещения: R.
3. Выбрать исходный объект: в первом случае – разомкнутую поли- линию, во втором – замкнутый контур (эллипс).
4. Указать точку, определяющую сторону смещения: в первом случае щелкнуть мышкой справа или слева от полилинии, во втором – внутри или вне эллипса.
5. Выбрать следующий исходный объект или нажать ENTER для за- вершения команды.
Рисунок 2.40 – Команда Подобие
Для построения подобного объекта, проходящего через точку необхо- димо:
1. Вызвать команду Подобие.
2. Указать расстояние смещения или [Через/Удалить/Слой] <Че- рез>: выбрать опцию Через.
3. Выбрать объект для смещения или [Выход/Отменить] <Выход>:
выбрать исходный объект.
4. Указать точку, через которую проходит объект, или [Вы- ход/Несколько/ Отменить]: выбрать опцию Несколько
5. Через точку или [Выход/Отменить] <следующий объект>: Ука- зать точку, через которую должен проходить новый объект или ввести в командной строке значение смещения. Новое значение смещения будет отсчитываться от последнего построенного смещением объекта. Ввести рас- стояние смещения 20
6. Через точку или [Выход/Отменить] <следующий объект>: указать середину отрезка
7. Через точку или [Выход/Отменить] <следующий объект>: 80
8. Выбрать следующий объект или нажать ENTER для завершения команды.
ЗЕРКАЛО (MIRROR) – зеркальное отображение объектов.
Зеркальное отображение позволяет создавать зеркальные копии объ- ектов относительно заданной оси.
Функция зеркального отражения помогает быстро создавать сим-
103
метричные объекты, так как достаточно построение лишь половины объекта с последующим зеркальным отражением вместо построения целого объекта.
Запросы:
Команда: _mirror
- Выберите объекты: Выбрать объекты любым способом; по окон- чании выбора нажать ENTER
- Первая точка оси отражения: Укажите точку 1 - Вторая точка оси отражения: Укажите точку 2
- Удалить исходные объекты? [Да/Нет] <Н>: Ввести д или н или нажать клавишу ENTER для выбора опции Нет
Опции:
Да – помещает отраженное зеркально изображение в рисунок и сти- рает исходные объекты.
Нет – помещает отраженное зеркально изображение в рисунок и со- храняет исходные объекты.
Для управления свойствами отражения текстовых объектов использу- ется системная переменная MIRRTEXT. По умолчанию она включена (при- своено значение 1), и зеркальное отражение текстов осуществляется точно так же, как и для других объектов. Если для MIRRTEXT установлено зна- чение "отключено" (0), в этом случае отображенный текст будет ориенти- рован и выровнен точно так же, как и исходный.
Пример 3.4. Зеркальное отображение объекта (рис. 2.41).
Рисунок 2.41 – Команда Зеркало
МАССИВ (ARRAY) – копирование набора объектов массивом.
Массив - получение нескольких копий выбранных объектов при раз- мещении их в прямоугольной или круговой области. Размножение массивом является более быстрым методом для создания нескольких копий объекта с заданным интервалом, чем выполнение обычного копирования.
С помощью команды Прямоугольный массив (рис.3.7) создается пря- моугольный массив путем размножения выбранных элементов с заданным количеством рядов и столбцов, образующих прямоугольную матрицу. По умолчанию строится массив 3х4.
104
Построение прямоугольного массива
− В окне "Массив" выбрать "Прямоугольный массив".
− В командной строке появится запрос Выбор объектов. При этом диалоговое окно временно закрывается, и AutoCAD предлагает выбрать объекты. После завершения выбора объектов нажать ENTER.
− В полях "Строки" и "Столбцы" ввести количество рядов и столб- цов. Если в массиве только один ряд, необходимо задать более одного столбца, соответственно, если один столбец – задать более одного ряда.
− Задать горизонтальное и вертикальное расстояния между объек- тами одним из следующих способов:
В поле "Между " ввести значения расстояний между первым и вторым рядами. Для добавления рядов вниз необходимо задать отрицательное рас- стояние. В поле "Всего" указывается расстояние между первым и последним рядами.
В поле "Между столбцами" ввести значения расстояний между первым и вторым столбцами. Для добавления столбцов влево необходимо задать отрицательное значение. В поле "Всего" указывается расстояние меж- ду первым и последним столбцами (2.42).
− Нажать кнопку "Закрыть массив".
Рисунок 2.42 – Команда Прямоугольный массив Построение кругового массива
С помощью команды Круговой массив (рис. 2.43) создается массив пу- тем указания центральной точки, вокруг которой строятся копии выбран- ных объектов
1. На панели Редактирование выбрать Массив, указав "Круговой мас- сив".
2. В командной строке появится запрос "Выбор объектов". Диалого- вое окно временно закрывается, и AutoCAD предлагает выбрать объекты.
После завершения выбора объектов нажать ENTER.
3. Далее на запрос "Укажите центральную точку массива" указать центр массива.
4. На панели Элементы указать число элементов одним из способов:
- ввести число в поле "Количество элементов";
- в поле "Между" указать угол между элементами;
- в поле "Угол заполнения" указать угол между первым и последним элементами.
5. Аналогичным образом указать число строк и уровней.
6. Для поворота элементов в массиве нажать кнопку Поворот эле-
105
ментов массива.
− Образец динамически обновляется при изменении какого-либо па- раметра. Нажать кнопку "Закрыть массив".
Рисунок 2.43 – Команда кругового массива Построение массива по траектории
Равномерно распределяет экземпляры объекта вдоль траектории или ее части.
1. На панели Редактирование выбрать Массив, указав "Массив по тра- ектории".
2. В командной строке появится запрос "Выбор объектов". Диалого- вое окно временно закрывается, и AutoCAD предлагает выбрать объекты.
После завершения выбора объектов нажать ENTER.
3. Следующим появляется запрос на выбор траектории.
4. Открывается панель Массива по траектории (рис. 2.44), на которой указываем число элементов одним из способов:
- поле "Число элементов". Происходит автоматический расчёт количе- ства элементов на основе длины криволинейной траектории и расстояния между элементами;
- поле "Между". Указывается интервал между элементами;
- поле "Всего". Указывается интервал между первым и последним эле- ментами.
5. Аналогичным образом указываются количество строк и уровней.
6. Выровнять элементы. Указывается, следует ли выравнивать каждый элемент по касательной к траектории. Выравнивание выполняется относи- тельно ориентации первого элемента.
7. Нажать кнопку "Закрыть массив".
Рисунок 2.44 – Построение массива по траектории Команды удаления
СТЕРЕТЬ(ERASE) – удаление набора объектов.
Запрос:
Команда: _erase
106
- Выберите объекты: выбрать объекты любым способом и нажать ENTER по завершении выбора объектов
Выбранные объекты удаляются из рисунка.
РАЗОРВАТЬ В ТОЧКЕ (BREAK) – разбиение объекта на две ча- сти. Из одного объекта получаются два объекта без зазора между ними.
Запрос:
- Команда: _break Выберите объект: указать мышкой исходный объ- ект.
- Первая точка разрыва: указать точку разрыва.
РАЗОРВАТЬ (BREAK) – разрыв выбранного объекта между двумя точками.
Можно создать разрывы в большинстве геометрических тел, кроме следующих объектов: блоки, размеры, мультилинии, области.
Запрос:
Команда: _break
Выберите объект: указать объект любым способом (по умолчанию точка указания объекта считается первой точкой разрыва).
- Вторая точка разрыва или [Первая точка]: при выборе объекта с по- мощью указывающего устройства программа выбирает точку, которая считается первой точкой разрыв. Укажите вторую точку разрыва или введите параметр п.
Опции:
Первая точка – изменение координат первой точки разрыва, ука- занной при выделении объекта. При этом появляются новые запросы на ука- зание первой и второй точек разрыва.
Первая точка разрыва: указать первую точку разрыва Вторая точка разрыва: указать вторую точку разрыва
Разбиение замкнутой фигуры выполняется против часовой стрел- ки, что должно учитываться при указании точек разбиения.
Пример 3.5. Разбить окружность в двух точках (рис. 2.45). В первом случае точки разрыва выбраны слева направо против часовой стрелки, во втором – точки выбраны справа налево по часовой стрелке.
Рисунок 2.45 – Применение команды Разорвать
ОБРЕЗАТЬ (TRIM) - отсечение части примитива по режущим
107
кромкам. Команда позволяет удалить часть объекта, выступающую за ука- занные границы. Для построения границы объекта можно задать одну или несколько границ отсечения. Объекты, выбираемые для определения гра- ничных или режущих кромок, не обязательно должны пересекаться с об- резаемыми объектами (рис. 2.46).
Запросы:
Команда: _trim
Текущие установки: Проекция=ПСК, Кромки=Без продолжения
- Выберите режущие кромки: выбрать один или несколько объектов, определяющие режущие кромки, и нажать ENTER, или нажать ENTER для выбора всех отображенных объектов в качестве потенциальных ре- жущих кромок
- Выберите обрезаемый объект (+Shift - удлиняемый) или [Линия вы- бора/ Проекция/Кромка/уДалить/Отменить]: выбрать объект для отсече- ния или опцию. По завершении выбора нажать ENTER.
Опции:
Обрезаемый объект - задание обрезаемого объекта. Запрос для выбо- ра объектов обрезки повторяется, что позволяет выполнять обрезку несколь- ких объектов. Нажать ENTER для завершения команды.
Один и тот же объект может быть одновременно и режущей кром- кой, и обрезаемым объектом. Например, на рисунке окружность является режущей кромкой для прямых линий, и в то же время обрезается сама (рис.3.11).
Выбор с помощью клавиши Shift для удлинения - удлиняет вы- бранные объекты, а не обрезает их. С помощью этого параметра можно лег- ко переключаться между обрезкой и удлинением.
Линия - выбор всех объектов, пересекающих линию выбора. Линия выбора - это последовательность временных сегментов линии, заданная с помощью двух или более точек линии выбора. Линия выбора не образует замкнутый контур.
Проекция - задает режим проецирования, который используется при обрезке. Без проецирования - выполняется обрезка только тех объектов, ко- торые пересекаются с режущими кромками в 3М пространстве.
Кромка - определяет способ обрезки объекта: по растянутой кром- ке другого объекта или только до объекта, который пересекает его в трёх- мерном пространстве.
Удалить - удаляет выбранные объекты. С помощью этого параметра удобно стирать ненужные объекты, не выходя из режима команды ОБРЕЗКА.
Отменить - отмена последнего действия команды ОБРЕЗАТЬ.
108
Рисунок 2.46 – Применение команды ОБРЕЗАТЬ
Команды изменения формы объектов
СОЕДИНИТЬ (JOIN) - соединяет объекты для формирования одно- го целого объекта. Объект, к которому необходимо присоединить подобные объекты, называется исходным объектом. Объекты, которые необходимо присоединить, должны находиться в одной плоскости. Можно также со- здать замкнутые круги и эллипсы из дуг и эллиптических дуг. Можно со- единять следующие объекты: дуги, отрезки, полилинии, сплайны.
Дополнительные ограничения для объектов:
Линия - объекты линии должны быть коллинеарными (т.е. лежать на одной бесконечной линии), но между ними должны быть зазоры
Полилинии - между объектами не может быть зазоров, и они должны лежать в одной плоскости, параллельной плоскости XY ПСК.
Дуги должны лежать на одной воображаемой окружности, но меж- ду ними должны быть зазоры. Параметр "Замкнуть" преобразовывает ис- ходную дугу в окружность.
Сплайны должны быть смежными и лежать в одной плоскости.
Запрос:
Команда: _join Выберите исходный объект: указать устройством указания объект, к которому необходимо присоединить объекты.
- Выберите объекты для объединения с источником: Выбрать один или несколько объектов для присоединения к исходному объекту
В зависимости от того, какой выбран исходный объект, отобразятся разные подсказки в командной строке.
109
УДЛИНИТЬ (EXTEND) - удлинение объектов до пересечения с другими объектами.
Удлинение и обрезка объектов схожи по технике выполнения. Эта команда позволяет удлинить объекты так, чтобы они заканчивались точно на граничных кромках, определенных другими объектами. Данную команду можно рассматривать как противоположную TRIM. Команда не применима к замкнутым полилиниям. При выполнении команды сначала задаются гра- ничные линии.
Запросы: Команда: _extend
Текущие установки: Проекция=ПСК, Кромки=Без продолжения Выберите граничные кромки ...
- Выберите объекты или <выбрать все>: выбрать один или несколь- ко объектов, определяющие граничные кромки, и нажать ENTER, или нажать ENTER для выбора всех отображенных объектов в качестве по- тенциальных граничных кромок
- Выберите удлиняемый (+Shift - обрезаемый) объект или [Линия вы- бора/пеРечеркивание/Проекция/Кромка/Отменить]: выбрать удлиняемые объекты или, удерживая SHIFT, выбрать обрезаемый объект.
Опции команды Удлинить аналогичны опциям команды Обрезать.
РАСТЯНУТЬ (STRETCH) - растягивание объектов. Команда поз- воляет изменять форму и размеры выделенной части объекта.
Объекты, которые частично находятся в секущей рамке, растягива- ются. Объекты, которые полностью включены в секущую рамку, или выде- лены отдельно, перемещаются, а не растягиваются.
Запросы:
Команда: _stretch
Выберите растягиваемые объекты секущей рамкой.
- Выберите объекты: выбрать объекты секущей рамкой или секущим многоугольником и нажать ENTER.
- Базовая точка или [перемещение] <перемещение>: Указать базовую точку или координаты точки перемещения
- Вторая точка или <считать перемещением первую точку>: Ука- зать точку перемещения или нажать ENTER для перемещения в точку с ранее указанными координатами
Если при выделении объекта секущей рамкой, объект целиком попа- дает в рамку, то команда Растянуть перемещает его в новое положение. Ко- нечные точки объекта, находящиеся за пределами секущей рамки, не пе- ремещаются (рис. 2.47), в то время как все другие точки выделенного объ- екта изменяют свое положение.
110
Рисунок 2.47 – Команда Растянуть МАСШТАБ (SCALE) – масштабирование объектов.
Команда применяется для пропорционального изменения размеров объектов чертежа. В зависимости от значения масштабного коэффициента объекты увеличиваются или уменьшаются. Масштабирование осуществ- ляется относительно базовой точки, положение которой на экране остается неизменным.
Запросы:
Команда: _scale
- Выберите объекты: выбрать объекты любым способом и нажать ENTER по завершении выбора
- Базовая точка: указать базовую точку
- Масштаб или [Копия/Опорный отрезок] <1.0000>: задать мас- штаб или ввести опцию
Опции:
Масштаб – задает число, на которое будут умножены все размеры выбранных объектов. Значения, большие 1, увеличивают объекты. Значения в пределах от 0 до 1 уменьшают объекты.
Копия – создание копии выбранных объектов для масштабирования Опорный отрезок – вычисление масштабного коэффициента. Поз- воляет задавать масштаб объекта относительно другой заданной длины.
Масштабирование объектов с помощью опорного отрезка
При масштабировании с помощью опорного отрезка используется имеющееся расстояние как основа для нового размера. При этом задаются длина опорного отрезка и его новая длина. Например, одна из сторон объекта имеет 4.8 единицы в длину. Необходимо таким образом масшта- бировать объект, чтобы она увеличилась до 7.5 единиц. Тогда первая дли- на является опорной, а вторая новой.
111
Масштабирование по опорной длине можно применять ко всему ри- сунку. Это может понадобиться, например, если были неверно заданы единицы рисунка. Для этого нужно выбрать в рисунке все объекты, а за- тем, задав опцию "Опорный отрезок", выбрать две точки и указать новое расстояние между ними. Все объекты рисунка масштабируются соответ- ственно.
Команда: _scale
- Выберите объекты: выбрать объекты - Базовая точка: указать базовую точку
- Масштаб или [Копия/Опорный отрезок] <1.0000>: ввести опцию
"О"
- Длина опорного отрезка: ввести начальное значение длины, начи- ная с которого изменяется масштаб выбранных объектов
- Вторая точка: указать вторую точку начальной длины
- Новая длина или [Точки]: ввести конечное значение новой длины или ввести т, чтобы определить длину двумя точками.
Пример 3.6. Дан прямоугольник и два отрезка. Масштабировать прямоугольник так, чтобы он поместился между двух отрезков (рис. 2.48).
Команда: _scale
- Выберите объекты: выбрать прямоугольник и нажать ENTER - Базовая точка: указать базовую точку - т.1
- Масштаб или [Копия/Опорный отрезок]: ввести опцию "О"
- Длина опорного отрезка:указать первую точку начальной длины т.1;
- Вторая точка: указать вторую точку начальной длины т.2;
- Новая длина: указать вторую точку новой длины т.3.
Рисунок 2.48 – Масштабирование с опорным отрезком
ФАСКА (CHAMFER) - построение фасок в местах пересечения объектов. Если объекты намного короче длины фаски, то у объектов фаска не снимается (рис. 2.49).
Запросы:
Команда: _chamfer
(Режим С ОБРЕЗКОЙ) Параметры фаски: Длина1 = 0.0000, Длина2 = 0.0000
- Выберите первый отрезок или [оТменить/полИлиния/Длина/
Угол/Обрезка/Метод/Несколько]: выбрать первую кромку или ввести па-
112
раметр
- Выберите второй отрезок или нажмите клавишу Shift при выборе, чтобы создать угол: выбрать вторую кромку
Опции:
Отменить - отменяет предыдущую операцию в команде. Полилиния - построение фасок в каждой вершине вдоль всей полилинии. Линии фа- сок становятся новыми сегментами полилинии.
Длина - задание длин фасок (расстояний от выбранного пересечения до концов линии фаски). Если обе длины фаски равны нулю, команда ФАСКА удлиняет или обрезает отрезки так, чтобы они заканчивались в од- ной и той же точке.
- Первая длина фаски <0.0000>: 20 - Вторая длина фаски <20.0000>:
Угол - задание в качестве параметров фаски одной из ее длин и вели- чины угла (рис. 3.14).
- Первая длина фаски <текущая>: ввести значение длины фаски - Угол фаски с первым отрезком: ввести значение угла.
Обрезка - определяет, обрезает ли команда ФАСКА выбранные от- резки до конечных точек фаски.
Метод - задает использование командой ФАСКА двух длин или дли- ны и величины угла для построения фаски.
- Метод построения [Длина/Угол] <текущий>:
Несколько - создает фаски для кромок нескольких наборов объектов.
Команда ФАСКА будет отображать основную подсказку, а также подсказ- ку "Выберите второй объект" до тех пор, пока не будет нажата клавиша ENTER для завершения команды.
Построение фаски с использованием опций Длина и Полилиния Команда: _chamfer
(Режим С ОБРЕЗКОЙ) Параметры фаски: Длина1=0.0, Длина2 = 0.0 - Выберите первый отрезок или [оТменить/полИлиния/Длина/
Угол/Обрезка/Метод/Несколько]: выбрать опцию Длина - Д - Первая длина фаски <0.0000>: 10 - Вторая
длина фаски <0.0000>: 10
- Выберите первый отрезок или [оТменить/полИлиния/Длина/
Угол/Обрезка/Метод/Несколько]: выбрать опцию Полилиния - И - Выберите 2М полилинию: указать полилинию
113
Рисунок 2.49 – Команда Фаска с использованием:
а – параметра Угол; б - параметров Длина и Полилиния
В результате все 6 сегментов полилинии были соединены фаской дли- ной 10 единиц.
СОПРЯЖЕНИЕ (FILLET) – используется для скругления углов и сопряжение объектов. Сопрягает объекты дугой заданного радиуса.
Запросы:
Команда: _fillet
Текущие настройки: Режим = С ОБРЕЗКОЙ, Радиус сопряжения = 0.0000
- Выберите первый объект или [оТмнить/полИлиния/раДиус/ Обрез- ка/Несколько]: выбрать первый объект или ввести параметр
- Выберите второй объект: выбрать второй объект Опции:
Отменить - отменяет предыдущую операцию в команде.
Полилиния - строит дуги сопряжения во всех точках пересечения линейных сегментов полилинии. Дуги становятся новыми сегментами по- лилинии.
Радиус – радиусом сопряжения называется радиус дуги, соединяю- щей сопрягаемые объекты. Изменение радиуса действует только на выпол- няемые после этого сопряжения, оставляя неизменными существующие. Ес- ли радиус задать равным 0, то сопрягаемые объекты просто обрезаются или удлиняются до точки пересечения без построения дуги сопряжения.
Обрезка - определяет, обрезает ли СОПРЯЖЕНИЕ выбранные кром- ки по конечным точкам дуги сопряжения.
- Введите режим обрезки [С обрезкой/Без обрезки] <текущий>: вве- сти параметр или нажать ENTER
Несколько - скругление углов у нескольких наборов объектов. Ко- манда СОПРЯЖЕНИЕ будет отображать основную подсказку, а также под- сказку "Выберите второй объект" до тех пор, пока не будет нажата клавиша ENTER для завершения команды.
Пример 3.7. Дан шестиугольник с длиной стороны 60. Выполнить сопряжение его вершин радиусом 30 единиц (рис. 2.50).
Команда: _fillet