• Ешқандай Нәтиже Табылған Жоқ

Техникалық тапсырманың жасалуы. Жобалаудың бастапқы кезеңдері

23. Құрылымдық ұстанымды /структурный подход/ пайдаланған программалық жабдықтардың ерекшеліктері. Диаграммалар. Түрлері. Күйлер ауысуының диаграммалары.

24. Құрылымдық ұстаным. Диаграммалар.Функционалдық диаграммалар.

25. Құрылымдық ұстаным. Диаграммалар.Мәліметтер ағынының диаграммасы.

/диаграммы потоков данных/ .

26. Құрылымдық ұстаным. Мәліметтердің құрылымы және оның компоненттерінің қатынас диаграммалары.

27. Құрылымдық ұстаным. Программалық жабдықтың құрылымдық схемасы.

Функционалдық схема.

28. Құрылымдық ұстаным. Мәліметтер құрылымын жобалау.

29. Құрылымдық ұстаным. Талдауы мен жобалануы құрылымдық методологияларға негізделген CASE-технологиялар.

30. UML- объектілік ұстанымды пайдаланатын программалық жабдықтарды құруды сипаттаудың стандарт тілі.

31. UML- да қолданылатын диаграммалардың түрлері. «Қолданылу нұсқатары» түсінігі.

Қолданылу нұсқатары ның диаграммасы.

32. UML- да қолданылатын диаграммалардың түрлері.Класстар диаграммасы.

33. Объектілер арасындағы қатынастардың анықталуы. Класстарды жобалау. Спиральдық модельдің ерекшеліктері.

34. Қолданушы интерфейсін құру. Қолданушы интерфейстерінің түрлері және оларды құру кезеңдері.

35. Қолданушы интерфейсін құру. Диалогтардың классификациясы. Қолданушы интерфейстерінің интеллектуалдық элементтері.

36. Қолданушы интерфейсін құру. Адамның ақпаратты қабылдау, есте сақтау және пайдалана білуге қатысты психофизикалық ерекшеліктерін ескеру.

37. Программалық жабдықтарды құжаттау. Программаларды құжаттаудың ортақ жүйесі.

МСТ бекіткен программалық құжаттау түрлері. Құжаттарды даярлаудың негізгі ережелері.

38. Программалық жабдықтарды жӛндеу/отладка/. Қателердің классификациясы.

Программалық жабдықтарды жӛндеудің әдістері / методы отладки/. Программалық жабдықтарды жӛндеудің жалпы әдістемесі.

39. Программалық жабдықтарды тестілеу. Программалық жабдықтардың сапасын тексерудің түрлері. Программалық жабдықты қолдан тексеру. Құрылымдық тексеру.

Функционалдық тексеру. Модульдерді тестілеу. Кешенді тестілеу. Бағалаушы тестілеу.

40. Label компонентінің қасиеттері мен оқиғалары. Мысал.

41. Edit компонентінің қасиеттері мен оқиғалары. Мысал.

42. Memo компонентінің қасиеттері мен оқиғалары. Мысал 43. Button компонентінің қасиеттері мен оқиғалары. Мысал.

44. Form компонентінің қасиеттері мен оқиғалары. Мысал.

45. CheckBox компонентінің қасиеттері мен оқиғалары. Мысал.

46. RadioButton компонентінің қасиеттері мен оқиғалары. Мысал.

47. RadioGroup компонентінің қасиеттері мен оқиғалары. Мысал.

48. ListBox компонентінің қасиеттері мен оқиғалары. Мысал.

49. ComboBox компонентінің қасиеттері мен оқиғалары. Мысал.

50. PopupMenu компонентінің қасиеттері мен оқиғалары. Мысал.

51. MainMenu компонентінің қасиеттері мен оқиғалары. Мысал.

52. SystemMenu компонентінің қасиеттері мен оқиғалары. Мысал.

53. C++ Builder жобасының құрамындағы негізгі файлдар және олардың сипаттамалары 54. C++ Builder 6. Жолдық типтерді сандық типтерге түрлендіру функциялары. Мысал 55. SetFocus() әдісін қолданылуы және оған мысал.

56. Экранға хабарлама шығаруды қамтамасыз ететін стандарт функциялардың қызметі, мысал.

57. OnClick оқиғасы сипаттамасы және мысал.

58. OnKeyPress оқиғасы сипаттамасы және мысал.

59. OnMouseDown оқиғасының сипаттамасы және мысал.

60. Image компонентінің қасиеттері мен оқиғалары. Мысал.

61. C++Builder 6. Object Inspector терезесінің қызметі.

62. C++Builder 6. Object TreeView терезесінің қызметі.

63. C++Builder 6. Class Explorer терезесінің қызметі.

64. OnClick оқиғасы сипаттамасы және мысал.

65. RadioGroup компонентінің қасиеттері мен оқиғалары. Мысал.

66. OnMouseMove оқиғасының сипаттамасы және мысал.

67. AnsiString типінің қолданылуы. Негізгі қасиеттері мен әдістері. Мысал 68. Key айнымалысы және оның қызметі.

69. OpenDialog компонентінің қасиеттері мен оқиғалары. Мысал.

70. SaveDialog компонентінің қасиеттері мен оқиғалары. Мысал.

Тест түріндегі емтиханның тапсырмалары

1 Программалау технологиясының ақырғы ӛнімі - : A) компьютерлер

B) программалық жабдықтар

C) компьютердің аппараттық жабдықтары D) ақырғы автоматтар

E) кодтау жүйелері

2 Программалық жабдықтың ӛмірлік циклының кезеңдері:

A) программалық жабдықты жетілдіру және жӛндеу

B) программалық жабдыққа қойылатын талаптарды анықтау C) программалық жабдықты құру идеясының пайда болуы D) программалық жабдықты программалау тілінде жазып шығу E) барлық жауаптар дұрыс

3 Программалық жабдықтың ӛмірлік циклының кезеңдерін анықтайтын халықаралық стандарт:

A) IES 12207:1995 «Information Technologe- SoftWare Life Cycle Prosses » B) ISO 12207:1995 «Information Technologe- SoftWare Life Cycle Prosses » C) ISO/IES 12207:1995 «Information Technologe- SoftWare Life Cycle Prosses » D) «Information Technologe- SoftWare Life Cycle Prosses »

E) IES/ ISO 12207:1995 «Information Technologe- SoftWare Life Cycle Prosses » 4 Программалық жабдықтың ӛмірлік циклының модельдері:

A) Каскадтық, сатылы және спиральдік модель B) CASE , RAD және итерациялық модель

C) сатылы, концентрлі және аралық бақылау жасалатын модель D) каскадтық, спиральдік және аралық бақылау жасалатын модель E) барлық жауаптар дұрыс

5 Программалық жабдықтың ӛмірлік циклының ӛтіп кеткен кезеңдеріне қайта айналып келіп, ӛзгерістер енгізу мүмкіндігі қарастырылған модель:

A) каскадтық, B) сатылы

C) спиральдік D) концентрлі

E) аралық бақылау жасалатын модель

6 Программалық жабдықтың ӛмірлік циклының қандай моделінде прототиптеу (прототипті модификациялап, жетілдіріп, кеңейтіп отыру) қолданылады?

A) каскадтық, B) сатылы C) спиральдік D) концентрлі

E) аралық бақылау жасалатын модель

7 Программалық жабдықтың ӛмірлік циклының бір кезеңі толық аяқталып болғаннан кейін ғана, екіншісіне кӛшуге болатын модель қайсы?

A) каскадтық, B) сатылы C) спиральдік D) концентрлі

E) аралық бақылау жасалатын модель

8 Кез-келген CASE - технологияның негізіне алынатын парадигма:

A) әдіснама / ұстаным, методология/, модель, нотация және орындаушы құрал /средства/

B) модель, әдіс және нотация C) нотация және орындаушы құрал D) ұстаным, әдіс , нотация

E) әдіс және нотация

9 RAD технология туралы пікірдің қайсысы дұрыс емес?

A) Шағын топ жұмыс істейді (2-10 адам) B) Аз уақытта жасалынады (2-3 ай)

C) Кез келген программа жасауда қолданылады D) Дайын шаблон негізінде жасалынады

E) Адам ӛміріне қауіпсіздігінеқатысты салаларда /самолетті, кемелерді басқару, атом станциялары және т.б. дәл есептеулерді қажет ететін салаларда/ программа жасауда қолданылмайды

10 Қай әдіс пен оның жетілдірілген түрі дұрыс кӛрсетілген?

A) Каскадты, итерациялық B) Каскадты, RAD

C) Спиралды, итерациялық D) Итерациялық, RAD E) Каскадты, итерациялық

11 Компоненттік ұстанымды қолдайтын технология қайсы?

A) Объектілік технология, CASE- технология B) RAD-технология, объектілік технология C) COM-технология, CORBA-технология

D) RAD-технология, CASE- технология E) OLE-технология, RAD-технология

12 Программалаудағы құрылымдық ұстанымның /структурный подход/ негізі болады:

A) объектілер

B) базалық басқарушы құрылымдар C) мәліметтер

D) функциялар E) процедуралар F)

13 Компьютерге арналған барлық жабдықтар қандай топтарға бӛлінеді?

A) жалпыға арналған қолданбалы программалар, жүйелік программалар, программалау жүйесі

B) жалпыға арналған қолданбалы программалар, жүйелік программалар, стандартты программалар

C) жүйелік программалар, программалау жүйесі

D) жалпыға арналған қолданбалы программалар, жүйелік программалар E) утилит- программалар, жүйелік программалар, программалау жүйесі

14 Белгілі бір программалау тілінде жұмыс істеуге арналған программалық жабдықтардың құралдарының кешені қалай аталады?

A) Программалау жүйесі

B) Жүйелік (сервистік) программалар C) Жүйелік утилиттер

D) Драйверлер

E) Жалпыға арналған қолданбалы программалар

15 Программалық жабдықтың технологиялылығын анықтаушы факторды табыңыз:

A) кодының қарапайымдылығы

B) моделінің дербес жағдайлар үшін ғана қарастырылғандығы C) кодтарының қайталанбауы

D) модульдерінің ӛзара тәуелсіздік деңгейі E) құжаттандырылу дәрежесі

16 Программалық жабдықтың технологиялылығын анықтаушы факторды табыңыз:

A) Кодтарды қайталап қолдану дәрежесі

B) моделінің дербес жағдайлар үшін ғана қарастырылғандығы C) кодтарының ерекшелік дәрежесі

D) модульдерінің қарапайымдылығы E) құжаттандырылу дәрежесі

17 Программалық жабдықтың технологиялылығын анықтаушы факторды табыңыз:

A) кодтарды қайталап қолдану дәрежесі

B) моделінің барлық жағдайлар үшін жан-жақты қарастырылғандығы C) жауаптардың бәрі дұрыс

D) модульдерінің ӛзара тәуелсіздік деңгейі

E) программалау стилі

18 Процедуралық декомпозициялаудың нәтижесінде не алынады?

A) операторлардың иерархиясы

B) процедуралардың /функциялар/ иерархиясы C) жекелеген объектілер

D) мәліметттер иерархиясы

E) тек қана шешім қабылдаушы процедуралар /функциялар/

19 Программалауда қолданылатын ұстанымдар қайсы?

A) декомпозициялық және композициялық B) құрылымдық және құрылымдық емес C) құрылымдық және объектілік

D) компоненттік және логикалық E) объектілік және функционалдық

20 Жеке автономиялы түрде комиляцияланатын программалық бірлік қалай аталады?

A) код

B) процедура C) функция D) модуль E) проект

21 Модульдер ӛзара мәліметтер бойынша жабысқан /сцеплен/ деп табылады, егер де олар :

A) скаляр шама түріндегі мәліметтермен алмасатын болса

B) құрылымдық типке жататын мәліметтермен алмасатын болса C) ортақ мәліметтерді бірігіп пайдаланса

D) біреуі екіншісіне басқарушы ақпарат жібере алатын болса

E) бір-бірінің ішіндегі мәліметттерді пайдаланса / «черный ящик» принципі сақталмайды/

22 Модульдер үлгі бойынша жабысқан /сцеплен/ деп табылады, егер де олар : A) скаляр шама түріндегі мәліметтермен алмасатын болса

B) құрылымдық типке жататын мәліметтермен алмасатын болса C) ортақ мәліметтерді бірігіп пайдаланса

D) біреуі екіншісіне басқарушы ақпарат жібере алатын болса

E) бір-бірінің ішіндегі мәліметттерді пайдаланса / «черный ящик» принципі сақталмайды/

23 Модульдер басқару бойынша жабысқан /сцеплен/ деп табылады, егер де олар : A) скаляр шама түріндегі мәліметтермен алмасатын болса

B) құрылымдық типке жататын мәліметтермен алмасатын болса C) ортақ мәліметтерді бірігіп пайдаланса

D) біреуі екіншісіне басқарушы ақпарат жібере алатын болса

E) бір-бірінің ішіндегі мәліметттерді пайдаланса / «черный ящик» принципі сақталмайды/

24 Модульдер жалпы облыс бойынша жабысқан /сцеплен/ деп табылады, егер де олар :

A) скаляр шама түріндегі мәліметтермен алмасатын болса

B) құрылымдық типке жататын мәліметтермен алмасатын болса C) ортақ мәліметтерді бірігіп пайдаланса

D) біреуі екіншісіне басқарушы ақпарат жібере алатын болса

E) бір-бірінің ішіндегі мәліметттерді пайдаланса / «черный ящик» принципі сақталмайды/

25 Модульдер ішкі мәліметтер бойынша жабысқан /сцеплен/ деп табылады, егер де олар :

A) скаляр шама түріндегі мәліметтермен алмасатын болса

B) құрылымдық типке жататын мәліметтермен алмасатын болса C) ортақ мәліметтерді бірігіп пайдаланса

D) біреуі екіншісіне басқарушы ақпарат жібере алатын болса

E) бір-бірінің ішіндегі мәліметттерді пайдаланса / «черный ящик» принципі сақталмайды/

26 Алгоритмнің графиктік тәсілмен берілуі, бұл- A) программа

B) граф C) блок-схема D) схема E) псевдокод

27 Блок-схемада алгоритмнің басы мен соңын кӛрсететін блок қайсы?

A)

B)

C)

D)

Е)

28 Блок-схемада алгоритмнің тармақталуын кӛрсететін блок қайсы?

A)

B)

C)

D)

Е)

29 Алгоритмнің машиналық кодқа аударылған түрі қалай аталады?

A) екілік код B) программа C) блок-схема D) мәтін E) псевдокод

30 Келесі блок-схемаға сәйкес алгоритмді кӛрсетіңіз:

s1

s2

A) тармақталатын B) қайталанатын C) кӛмекші D) сызықтық Е) таңдау

31 Келесі блок-схемаға сәйкес алгоритмді кӛрсетіңіз:

A) тармақталатын B) қайталанатын C) кӛмекші D) сызықтық Е) таңдау

32 Келесі блок-схемаға сәйкес алгоритмді кӛрсетіңіз:

S1 S2

A) тармақталатын B) қайталанатын C) кӛмекші D) сызықтық Е) таңдау

33 Тармақталу алгоритмі

қай түрде берілген?

A) нотация B) график C) Flow-форма

шарт

s

егер шарт

онда

әйтпесе

1-әрекет 2-әрекет

D) диаграмма Е) схема

34 Тармақталу алгоритмі

қай түрде берілген?

A) нотация B) график C) Flow-форма

D) Насси-Шнейдерман диаграммасы Е) схема

35 Псевдокод, бұл- A) программа

B) граф

C) мәтіндік нотация D) схема

E) екілік код

36 Графиктік кескінді бейнелеу облысы үшін объектінің қандай қасиеті пайдаланылады?

A) Font B) Реn C) Brush D) Canvas E) Рicture

37 Канвада салынатын суреттің сызықтарының параметрлерін беруде қолданылатын қасиет:

A) Font B) Реn

иә шарт жоқ

1-әрекет 2-әрекет

C) Brush D) Canvas E) Рicture

38 Канвада салынатын суреттің тұйық облыстарын бояудың параметрлерін беруде қолданылатын қасиет:

A) Font B) Реn C) Brush D) Canvas E) Рicture

39 Канвада салынған тұйық облысты бояу үшін қолданылатын әдіс:

A) FloodFill B) Pie C) Polygon D) Polylin E) PolyBezier

40 Енгізу терезесін шақыратын функция - A) InputBox

B) MessageBox C) ShowMessage D) Edit.Text E) Label.Caption

41 «Абзацтың соңы» ( немесе Enter) символының коды … A) 13 B) 32 C) 11 D) 9 E) 35

42 Қаламның (Реn) ағымдағы орнын анықтайды:

A) LineTo B) MoveTo C) FrameRect D) FillRect

E) DrawFocusRect

43 Тышқанды шерту кезінде пайда болатын уақиға:

A) OnDbClick B) OnKeyPress C) OnKeyDown D) OnKeyUp E) OnClick

44 CheckBox компонентінің күйін /қосылған не ажыратылған/ анықтайтын қасиеті:

A) Checked B) Caption C) Name D) ParentFont E) AllowGrayed

45 Енгізу жолағындағы /Edit1/ текстті ӛзгертуге тыйым салатын қасиет:

A) Enabled B) Checked C) Caption D) AllowGrayed E) ParentFont

46 Клавиатура пернелерін басқан кезде пайда болатын уақиға (событие):

A) OnDbClick B) OnKeyPress C) OnKeyDown D) OnKeyUp E) OnClick

47 Тышқанды жылжыту кезінде пайда болатын уақиға ( событие):

A) OnMouseUp B) OnMouseDown C) OnMouseMove D) OnClick

E) OnKeyDown

48 C++Builder форманың кӛрінбей тұруын (невидимость формы) қамтамасыз ететін әдіс:

A) visible;

B) enabled;

C) hide;

D) show;

E) Caption;

49 C++Builder – дегі форманы ерекшелеуге сәйкес оқиға (реакция на выделение формы):

A) visible;

B) enabled;

C) onАctivate;

D) hide;

E) show;

50 C++Builder – де

Borderstyle = bs Single;

Bordericon = [bySystemMenu, byMinimize, byMaximize];

командаларының нәтижесі не болады:

A) рамкасы қозғалмайтын терезе;

B) Windows стандарт терезесі;

C) Тұрақты рамкасы бар жылжитын терезе;

D) Ӛлшемдерін кнопка арқылы басқаруға болатын терезе;

E) Ӛлшемдері ӛзгермейтін терезе

51 Жолдық типтерді бүтін сандық типтерге түрлендіру:

A) StrToFloat () B) StrToInt() C) FloatToStr() D) IntToStr() E) RealToStr()

52 Тышқанды жіберу кезінде пайда болатын уақиға:

A) OnMouseDown B) OnMouseMove C) OnClick D) OnKeyDown E) OnMouseUp

53 Формада сурет салатын оқиға:

A) OnPaint;

B) OnActivate;

C) OnClick;

D) On CanResize;

E) OnKeyPress

54 Нақты сан түріндегі жолды сандық типке айналдыру:

A) StrToInt() B) IntToStr() C) StrToFloat () D) FloatToStr() E) FloatToStrF()

55 Экранға хабарлама шығаратын терезені (окно с сообщением) шақыратын процедура:

A) ShowMessage B) MessageBox C) InputBox

D) Label - >Caption E) Edit->Text

56 Бірнеше жолдан тұратын текстті ӛңдеу үшін қолданылатын компонент:

A) Label B) Edit C) Memo D) CheckBox E) RadioButton

57 Командалық кнопка Button- ды пайдалануға рұқсат беретін қасиет (свойства определяющий признак допустимости)

A) Enabled B) AllowGrayed C) Caption D) Checked E) ParentFont

58 Қосымша құру барысында бір топқа біріктіріліп және номерлері бойынша реттеліп тұрған ауыстырғыштар тобын беру үшін қандай қандай компонент қолданылады?

A) GroupBox B) RadioGroup C) RadioButton D) Checked E) CheckBox

59 ListBox компонентінің тізімдегі элементтердің (жолдардың) санын білдіретін қасиеті:

A) Items B) Columns C) Count D) Sorted E) Selected

60 SetFocus() әдісін қолдануға болатын элемент қайсы?

A) Button1 B) Edit1 C) Label1 D) Form1 E) Memo1 F)

61 ОБП қандай принциптерге негізделген?

A) Әдіс, қасиет, полиморфизм B) Оқиға, әдіс, қасиет

C) Полиморфизм, инкапсуляция, қабылдаушылық D) Қабылдаушылық, полиморфизм, әдіс

E) Қабылдаушылық, оқиға, әдіс, қасиет

62 Еdit терезесіндегі мәтіннің үлкен немесе кіші әріптермен жазылуын / немесе регистрлердің ауысып отыруын/ қамтамасыз ететін қасиет:

A) CharCase B) PasswordChar C) ecNormal D) ecLowerCase E) ecUpperCase

63 Еdit компонентінің терезесіне енгізілген мәтіннің типін кӛрсетіңіз:

A) string B) char[]

C) AnsiString D) Text E) ANSI

64 Memo терезесіндегі мәтінді файлға жазу үшін қолданылатын әдіс:

A) LoadFile B) SaveFileTo C) LoadFromFile D) SaveToFile E) SaveFile

65 ComboBox компонентінің ӛзіне жазылған тізімдерді алфавит бойынша орналстыратын қасиеті:

A) Columns B) Count C) Sorted D) Selected E) Style

66 Қосымшаның негізгі менюін құру үшін қолданылатын компонент:

A) Menu Designer B) MainMenu C) PopupMenu D) SystemMenu E) biSystemMenu

67 Қосымша элементтерінің контекстік менюін құру үшін қолданылатын компонент:

A) Menu Designer B) MainMenu C) PopupMenu D) SystemMenu E) biSystemMenu

68 Меню конструкторын (Menu Designer) не үшін қолданылады?

A) негізгі менюдің тақырыбын жазу үшін B) негізгі менюдің оқиғасын шақыру үшін C) контекстік менюдің тақырыбын жазу үшін D) контекстік менюдің оқиғасын шақыру үшін

E) менюдің пункттерінің қасиеттерімен, әдістерімен мен жұмыс жасау үшін.

69 С++ те мәні анықталмаған (немесе кез-келген типпен үйлесімді) тип ретінде қолданылады:

А) union В) enum С) unsigned D) Define Е) void

70 C++ тегі мәліметтердің типіне жатпайтын типті кӛрсетіңіз:

А) Char B) Bool C) Real D) Double E. Void

71 Клавиатура басылған перненің ішкі кодын беретін глобалдық айнымалы:

A) Click B) Press C) OnKey D) KeyUp E) Key

72 Қосымша проектісіне қолданушының модулін қосу үшін орындалатын командалар:

A) File-> New-> DataModule B) File-> New-> Data

C) File-> New-> Modul D) File-> New-> Unit E) File-> New->UnitModul

73 Қосымша проектісіне жаңадан форма қосу үшін орындалатын командалар:

A) File-> New-> Form B) File-> NewForm C) File-> New->TForm D) File-> New-> Unit E) Project-> New->Form1

74 Формада орналасқан компоненттердің иерархиясын қарау үшін қандай терезе қолданылады?

A) Object Inspectop B) Object Tree View C) Project Manager D) CodeEditor E) Form1

75 Проект құрамына кіретін файлдарды қарау үшін қандай терезе қолданылады?

A) Object Inspectop B) Object Tree View

C) Project Manager D) CodeEditor E) Form1

76 Проект файлының (* .bpr- файл) текстін қарау үшін қандай команда қолданылады?

A) Project -> View B) Project -> Close Page C) Project -> Open Page D) Project Options E) Project -> View Source

77 View -> Forms командасы не үшін қолданылады?

A) Проект файлының текстін қарау үшін B) Форма модулінің текстін қарау үшін

C) Проект құрамындағы файлдар тізімін қарау үшін D) Проект құрамындағы формалар тізімін қарау үшін E) Проект құрамындағы модульдер тізімін қарау үшін 78 View -> Units командасы не үшін қолданылады?

A) Проект файлының текстін қарау үшін B) Форма модулінің текстін қарау үшін

C) Проект құрамындағы файлдар тізімін қарау үшін D) Проект құрамындағы формалар тізімін қарау үшін E) Проект құрамындағы модульдер тізімін қарау үшін

79 Қосымша проектісіндегі форманың класс ретіндегі /мысалы, class TForm1/ сипаттамасы қай файлда сақталады?

A) Unit1.cpp B) Unit1.dfm C) Unit1.obj D) Unit1.h E) Unit1.ddp

80 Форма мен ондағы компоненттердің ӛңдеуші оқиғалары /немесе функциялары, кодтары/

қай файлда сақталады?

A) Unit1.cpp B) Unit1.dfm C) Unit1.obj D) Unit1.h E) Unit1.ddp

81 Формада (Form1) орналасқан Edit1 компонентінің келесі сипаттамасы object Edit1: TEdit

Left = 128 Top = 96

Width = 177 Height = 21

PasswordChar = '*' TabOrder = 0 Text = 'Edit1'

OnKeyPress = Edit1KeyPress End

қай файлда сақталады?

A) Unit1.cpp B) Unit1.dfm C) Unit1.obj D) Unit1.h E) Unit1.ddp

82 Класс деструкторы үшін қайсы пікір дұрыс емес?

A) Деструктордың типі яғни оның қайтаратын мәнінің типін кӛрсетуге болмайды, тіпті void типін де қолдануға болмайды

B) Класста бір ғана деструктор болуы мүмкін немесе болмайды, болмаған жағдайда компилятор деструкторды ӛзі автоматты түрде тағайындайды

C) Деструктордың параметрлері болмайды D) Деструктордың параметрлері болады

E) Деструктордың аты міндетті түрде класстың атымен бірдей болады және «~» -тильда белгісінен басталады

83 Класс конструкторы үшін қайсы пікір дұрыс емес?

A) Конструктордың аты міндетті түрде класстың атынан басқаша болады

B) Конструктордың типі яғни оның қайтаратын мәнінің типін кӛрсетуге болмайды, тіпті void типін де қолдануға болмайды;

C) Класста бір немесе бірнеше конструктор болуы мүмкін немесе тіпті де болмауы мүмкін;

D) Конструктор по умолчанию болғанда оның параметрлері берілмейді немесе оның мәні нақты кӛрсетіліп беріледі

E) Конструктор классқа жататын объектілердің кӛшірмелерін құрады 84 Класс деструкторы қандай белгіден басталады?

A) _ B) &

C) ~ D) ^ E) |

85 Тӛменде сипатталуы берілген берілген class mashin

{

private:

string marka, tysi, nom ; public:

mashin()

{assign("0","0","0");}

... ... ....

string NomMani() {return nom;}

void assign(string Marka, string Tysi, string Nomer);

};

mashin класының жабық элементін кӛрсетіңіз:

A) public:

B) marka C) mashin() D) NomMani() E) assign

86 Тӛменде сипатталуы берілген берілген class mashin

{ private:

string marka, tysi, nom ; public:

mashin()

{assign("0","0","0");}

... ... ....

string NomMani() {return nom;}

void assign(string Marka, string Tysi, string Nomer); };

mashin класының жарияланған /ашық/ элементін кӛрсетіңіз:

A) marka B) private:

C) public:

D) NomMani() E) class

87 Тӛменде сипатталуы берілген берілген class mashin

{

private:

string marka, tysi, nom ; public:

mashin()

{assign("0","0","0");}

... ... ....

string NomMani() {return nom;}

void assign(string Marka, string Tysi, string Nomer);

};

mashin класының әдісі қайсы?

A) public:

B) marka C) mashin() D) NomMani() E) assign (...)

88 Тӛменде сипатталуы берілген берілген class mashin

{

private:

string marka, tysi, nom ; public:

mashin()

{assign("0","0","0");}

... ... ....

string NomMani() {return nom;}

void assign(string Marka, string Tysi, string Nomer);

};

mashin класының конструкторын /конструктор по умолчанию/ кӛрсетіңіз:

A) public:

B) marka C) mashin() D) NomMani() E) assign (...)

89 Экранға хабарлама шығаратын терезені (окно с сообщением) шақыратын процедура:

A) ShowMessage B) MessageBox C) InputBox D) Label.Caption E) Edit.Text

90 Программада кез-келген типтегі қатені ӛңдеу үшін қолданылады:

A) try {...}

B) throw {}

C) catch(...) {}

D) except {}

E) finally {...}

91 Программада қорғалған блокты жазу үшін қолданылады:

A) try {}

B) throw {}

C) catch() {}

D) except {}

E) _finally {}

92 Программадағы қорғалған блокта ерекше жағдайлар туса орындала беретін блокты жазу үшін қолданылады:

A) try {}

B) throw {}

C) catch() {}

D) except {}

E) _finally {}

93 Программада қатені ӛңдейтін кодты жазу үшін қолданылады:

A) try {}

B) throw {}

C) catch() {}

D) except {}

E) finally {}

94 Программада нақты санды нольге бӛлуде болатын қатеге сәйкес ерекше жағдайлар класы қайсы?

A) EDivByZero B) ERangeError C) EInvalidOp D) EZeroDivide E) EOverFlow

95 С++Builder – дегі «ерекше жағдайлар » неге байланысты пайда болады?

A) Қатеге

B) Синтаксистік қатеге C) Динамикалық қатеге D) Программаға

E) Логикалық қатеге

96 Қосымшаның негізгі менюін құру үшін қолданылатын компонент:

A) Menu Designer B) MainMenu C) PopupMenu D) SystemMenu E) biSystemMenu

97 Қосымша элементтерінің контекстік менюін құру үшін қолданылатын компонент:

A) Menu Designer B) MainMenu C) PopupMenu D) SystemMenu E) biSystemMenu

98 Меню конструкторын (Menu Designer) не үшін қолданылады?

A) негізгі менюдің тақырыбын жазу үшін B) негізгі менюдің оқиғасын шақыру үшін C) контекстік менюдің тақырыбын жазу үшін D) контекстік менюдің оқиғасын шақыру үшін

E) менюдің пункттерінің қасиеттерімен, әдістерімен мен жұмыс жасау үшін.

99 С++Builder. Форманың баспаға шығаруды орындайтын әдісі қандай?

A) Print;

B) Printers;

C) Т Print;

D) ОnPrint;

E) Printer

100 С++Builder .Басуға жіберілетін мәтін сақталатын компонент пен /немесе мәтіндік файлмен/ принтерді мәтіндік файлдық айнымалының кӛмегімен байланыстыратын процедура:

A) AssignP;

B) AssignPrinter;

C) AssignPrn ; D) AssignF;

E) AssignFileName;

Пайдаланылған әдебиеттер

1. Архангельский А.Я. Программирование в C++ Buіlder 6. М.: Бином, 2003.

2. Бейзер Б. Тестирование чѐрного ящика. Технологии функционального

тестирования программного обеспечения и систем. - СПб.: Питер, 2004. — 320 с.

3. Буч Г., Рамбо Д., Якобсон И. Язык UML. Руководство пользователя. 2-е изд.:

Пер. с англ. Мухин Н. – М.: ДМК Пресс, 2006. – 496 с.

4. Вендров А. М. Практикум по проектированию программного обеспечения экономических информационных систем: Учеб. пособие. — 2-е изд., перераб. и доп. — М.: Финансы и статистика, 2006. - 192 с.

5. Вендров А. М. Проектирование программного обеспечения экономических информационных систем: Учебник. — М.: Финансы и статистика, 2002. - 352 с.

6. Гленфорд Майерс, Том Баджетт, Кори Сандлер. Искусство тестирования программ, 3-е издание = The Art of Software Testing, 3rd Edition. —

М.: «Диалектика», 2012. — 272 с.

7. Грекул В.И. и др. Проектирование информационных систем. 2005 г.- 304 с.

8. Гудман С., Хидетниени С. Введение в разработку и анализ алгоритмов. -М.: Мир, 1982.

9. Зиглер К. Методы проектирования программных систем. - М.: Мир, 1985.

10. Иванова Г. С. Технология программирования: Учебник для вузов.- М.: Изд-во МГТУ им. Н. Э. Баумана, 2003- 320 с. /Серия: Информатика в техническом университете/

11. Крэг Ларман. Применение UML 2.0 и шаблонов проектирования. Введение в объектно-ориентированный анализ, проектирование и итеративную разработку.

М.:Вильямс, 07 – 736с.

12. Лайза Криспин, Джанет Грегори. Гибкое тестирование: практическое руководство для тестировщиков ПО и гибких команд = Agile Testing: A Practical Guide for Testers and Agile Teams. - М.: «Вильямс», 2010. - 464 с.

13. Лингер Р. и др. Теория и практика структурного программирования. - М.:Мир, 1982.

14. Мейер Б. , Бодуэн К. Методы программирования. Т. I и 2. - М.: Мир,1984.

15. Молчанов А. Ю. Системное программное обепечение. Лабораторный практикум. - СПб.: Питер, 2005.- 284 с.

16. Мұқашева М. Ӛ. Программалау /С++ Builder 6/. Оқулық. Астана, ЕҰУ -2011 ж.- 375 б.

17. Нурманбетова Д.Н., Нефедова Л.В. Силлабустар әзірлеу бойынша әдістемелік нұсқаулар. – Астана, 2008. – 42 б.

18. Нұрманбетова Ж.Н., Нефедова Л.В., Сарекенова Қ.Қ. Оқу-әдістемелік құралдар әзірлеу бойынша әдістемелік нұсқаулар: Екінші басылым, ӛңделіп, толықтырылған. – Астана: Л.Н. Гумилев атындағы ЕҰУ. – 2011. – 48 б.

19. Оқытудың кредиттік технологиясы бойынша оқу үдерісін ұйымдастыру ережелері.

ҚР БҒМ Министрінің 2011 жылғы 20 сәуірдегі № 152 бұйрығымен бекітілген.

20. Свердлов С. З. Языки программирования и методы трансляции: Учебное пособие.

– СПб.: Питер,2007-638 с.

21. Синицын С. В., Налютин Н. Ю. Верификация программного обеспечения. - М.:

БИНОМ, 2008. — 368 с.

22. Тяпичев Г. А. Быстрое программирование на С++.– .: СОЛОН-Пресс, 2004-384 с.

23. Фокс Дж. Программное обеспечение и его разработка. - М.: Мир, 1985.

24. Франке. С++ . Учебный курс.- СПб.: Питер, 2003

25. Холингворт, Джаррод, Сворт и др. Borland C++Builder 6. Руководство разработчика.: Пер с англ. – М. : ИД «Вильямс», 2004- 976 с.